Nasze przygody z World of Tanks – Poczatek

Posted: Listopad 13, 2013 by jediarc in Gameplay
Tagi:

 

Pierwszym IS3 jechał Andix, Jedi_ARC jechał za nim lecz niespodziewanie ztrolował swego kompana w Plutonie.

Reklamy

Wielu z Was zna zapewne zna już MMO skąpane w klimacie drugiej wojny światowej z lekką dozą pancernego płaszczyka, World of Tanks firmy WARGAMING.NET przy współpracy z bigWORLD Technology.
Oprócz wspaniałej zapierającej dech w piersiach rozrywki, WoT posiada bardzo rozbudowane zaplecze socjalne. Pytacie jakie?…
Klany, oczywiście. Bractwo o jakim chcę wspomnieć to „Polskie Brygady Pancerne” znane również pod nazwami (1_PBP, 2PBP i 3_PBP).
Zapytacie zapewne dlaczego o nich wspominam? Sytuacja wygląda w następujący sposób.

Na samym początku gdy rozpocząłem swoją przygodę z WoT’em grałem z dwoma przyjaciółmi: Ingvar_Aep_Drian i Ervin77. Traktowałem rozgrywkę jak zwykłe zabicie czasu plus chęć poznania  nowej popularnej gry, o której tak dużo słyszałem. Z czasem jednak okazało się iż można spotkać na serwerach bardzo wiele polaków. Co nasunęło mi ciekawą myśl. Dlaczego by pracować w 3-kę skoro można więcej osiągnąć gdy zyskasz wielu sojuszników. Z czasem poczytałem tu i ówdzie na temat Wojen Klanów i Prowincji.

Złożyłem kilka podań do klanów na forum ogólnoeuropejskim http://forum.worldoftanks.eu/ jednak okazało się, że droga nie prowadzi tą ścieżką. Podczas bitew rekruterzy z różnych klanów przedstawiają swoje oferty gromadząc nowy narybek. Tą drogą dotarłem do Martina303. Jest on dowódcą 2PBP, jednakże zajmuję się też ww „jedynką”. Po rozmowie za pomocą prywatnych wiadomości, udało mi się uzyskać dostęp do serwera TeamSpeak3 należącego do klanu. Niejaki _niq_ przeprowadził ze mną procedurę rekrutacyjną, kolejno rozpoczęła się moja przygoda z 1_PBP.

Piąłem się po szczeblach kariery militarnej. Patrzyłem na wzloty i upadki bractwa. Poznawałem coraz więcej ludzi, co okazało się moim celem o którym nie wiedziałem.

Nasuwa się Wam zapewne pytanie. Dlaczego o tym wszystkim piszę. Cel jest prosty, gdy gracie w MMO nie zapominajcie, iż postać obok was, nie tylko może być sojusznikiem w rozgrywce. Pod awatarem kryje się żywa istota, dzięki której Twoja rozgrywka nie tylko jest efektywniejsza, lecz i przyjemniejsza, gdy nadarzy się możliwość kontaktu z innymi graczami wykorzystujcie ją, bo zapewne opłaci się to Wam. Robicie tym kolejny krok przyczyniający się do rozwoju rynku gier. Uważajcie jednak  gdyż zdarzają się trolle i inne pomidory które z chęcią utrudnią Wam życie, nie zważajcie na nich. To od was zależy jakimi graczami jesteście, a nie od nich.

Pozdrawiam

jedi_arc

Na świeżo, chce się z wami podzielić moimi wrażeniami, tuż po obejrzeniu streamu z konferencji prasowej Microsoftu na E3. Sporo zapowiedzi, dużo znanych postaci, deklaracje, gameplay’e, trailery… Widać było, że M$ skupia się na swojej nowej zabawce – Xbox One. „Snake is Back” Zaczęło się od prezentacji Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, open-world, skradanie (chowanie się za koniem?), duży wpływ czasu (dzień, noc, zmiany wart itp.) na rozgrywkę. World Of Tanks jeden większych tytułów MMO pojawi się na Xbox’a 360, darmowy do pobrania dla subskrybentów Xbox live Gold. Dostaną oni dodatkowo dwie darmowe gry miesięcznie poczynając od Assassin’s Creed II oraz Halo 3. Namco Bandai zaprezentowało trailer nowej odsłony Dark Souls. M$ pokazał nową wersję Xboxa 360, określoną słowami: „Smaller, sleeker, quieter”, dostępna jest od dziś. Pamiętasz film „300”? Chciałbyś móc poprowadzić zdyscyplinowany, rzymski oddział do walki? Z Ryse: Son of Empire na Xbox’a One stanie się to możliwe. Powrót do starych dobrych bijatyk może nam dać Killer Instinct, który powróci w wersji na Xbosia One. Osobiście bardzo mi przypadł do gustu trailer z gry Sunset Overdrive, ten komiksowy klimat oraz luźne podejście studia Insomniac Introduces. Ale najlepszy moment tej konferencji przyszedł podczas prezentacji Forza 5. 2 sztuki na cały świat, a jedna pojawiła się na scenie, czyli P1 ze stajni McLarena. Piękne autko, które można będzie poprowadzić na Xbosiu One. Na tejże konsoli, oprócz wyścigów, bijatyk i FPS’ów, będzie można doświadczyć wolności tworzenia w formie Minecrafta. W tym klimacie wolności pokazany został Project Spark, ciekawa gra, czy raczej środowisko, gdzie będziemy mogli stworzyć własną przygodę. poczynając od wykreowania świata, aż do ustalenia zachowania chowańca, czy mieszkańców wioski (jeśli jakąś stworzymy). Z ciekawszych rzeczy pokazany został zwiastun naszych rodaków, CDProjektRED Wiedźmin: Dziki Gon. Spostrzegawcze osoby zauważyły ukrytą wiadomość pod koniec traileru.

A to jeszcze nie wszystko co nam pokazał Microsoft i zaproszeni goście. Ale resztę opiszę jutro, tak samo jak prezentację EA. Dużo tego było i niektóre tytuły wywołały bardzo pozytywne wrażenie. Teraz czekam na konferencję Ubisoftu, która ma się zacząć za parę minut i na to co powiedzą na temat Assassin’s Creed IV: BLack Flag. Stay Tuned.

ingvar

PS. Śledźcie na bieżąco na Twitterze.

Jak usłyszałem, że nowy klip PSY „Gentelman” wyprzedził swego poprzednika, „Gangnam Style” jeśli chodzi o czas w jakim zdobył rekordową ilość obejrzeń, to się załamałem. Jednak nie wszystko stracone, zły nie śpi i niedługo trzeba było czekać by się pojawił „Grieferman”. Wpleciona w kwadratowy świat Minecrafta genialna parodia, coś co można posłuchać i obejrzeć:

Różnych Minecraftowych parodii, utworów fanowskich jest tak dużo, że byłoby materiału na cały oddzielny blog, więc na razie podzielę się jeszcze jednym utworem w tym klimacie:

Ale jako, że nie tylko Minecraftem gracz żyje, to przydałoby się coś w innym klimacie. Jest zespół/kapela który zajmuje się właśnie tworzeniem utworów o grach (gdzie indziej inspiracje też znajduje). Mowa o „Miracle Of Sound”, z ich dorobku w ucho wpadł mi jeden utwór. Poświęcony kmdr por. Shepardowi, dowódcy statku „Normandia”:

Minął już rok od premiery Diablo III produktu, który zmienił życie wielu ludzi. Poprzednik, Diablo II, był dużym sukcesem, który nadal ma duże grono fanów. Nowsza część podbiła serca genialną grafiką, oraz dużym czerpaniem elementów, które przyczyniły się do sukcesu poprzednich części. Niejaki TerenceJay postanowił podzielić się ze światem swoją historią związaną z Diablo III w formie tej oto piosenki:

Wielki świat, rozbudowana rozgrywka, długa historia. Taka produkcja nie mogła się obejść bez muzyki fanów. Zimowe pustkowia Skyrimu odwiedziła, wraz ze swoimi skrzypcami Lindsey Stirling, oraz Peter Hollens. Zapraszam do oglądania ich dzieła:

YouTube pełen jest tego typu produkcji, niektóre parodiują, inne są autorską twórczością, ale łączy je jedno: gry. Dlatego też znajdują się w naszym kręgu zainteresowań, więc jeśli znasz inne genialne/błyskotliwe/zabawne/własne utwory w tym stylu, podziel się z nami.

ingvar

Dnia 30 Maja 2012 miała miejsce letnia konferencja CD Projekt RED. Poruszono tam kilka tematów, podsumowano Wiedźmina 2: Zabójcy Królów, mówiono o platformie GOG. Ale mnie zainteresowało co innego, pewna zapowiedź. Gra której datę wydania przewiduje się na 2015 rok, z gatunku w który się to studio dobrze wpasowało, czyli RPG. Wysoko postawiona poprzeczka, gdyż ma to być „Triple A-RPG”, czyli gra pretendująca do tytułu Gry Roku (GOTY). Ale o czym mowa? I co tam robi Mike Pondsmith? Cytując wypowiedź z konferencji:

„Wyobraź sobie bogaty i futurystyczny świat, z wysoko rozwiniętą technologią. Który w tym samym czasie chyli się ku upadkowi, a społeczeństwo jest zdegenerowane.”

Niektórym rodzi to już pewne skojarzenia. Taki świat znany jest od 1988 roku, ale na rynku gier fabularnych. Tu pojawia się właśnie Mike, autor gry cyberpunk. Przenosimy się tam do świata nowoczesnych technologii, cybernetycznych implantów oraz upadku obyczajów i nocnych walk w miastach. Świat ten jest cały czas odpracowywany i ulepszany od 25 lat, cały czas ludzie w to grają. Mechanika została dopracowana, powstały historie, legendy, postacie. Taka wizja przyszłości spodobała się ekipie CD Projekt na tyle, że postanowili przenieść ją na ekrany komputerów.

Nastąpił dzień 18 października. Oficjalna nazwa gry została ujawniona, to o czym do tej pory pisałem nazywa się „Cyberpunk 2077”. Czas więc napisać o tym co sprawia, że tak bardzo czekamy na ten tytuł. Akcja rozgrywać się będzie w całkiem niedalekiej przyszłości, fakt ten ma mieć duży wpływ na wygląd gry. Twórcy obiecują nam duży arsenał broni, gadżetów, implantów czyli to co tygryski lubią najbardziej. Będziemy częścią nocnego miasta, dopracowanego i żywego. Środowisko sand-boxowe ma nam dać swobodę działań. Stary Cyberpunk 2020 nie pójdzie w zapomnienie, będzie możliwość spotkania niektórych postaci z niego (średni czas życia na rok 2020 to 150 lat). Oraz zabawki jakie dostaniemy będą wynikiem rozwoju człowieka przez te lata. Jeśli zaś chodzi o mechanikę gry, to tutaj skorzystają z doświadczenia i pracy Mike’a Pondsmitha. Zostanie ona przeniesiona i dostosowana ze starego Cyberpunka 2020.

Przed CD Projekt RED długa droga, ale widać znają się na tym co robią. Już przy wcześniejszych produkcjach pokazali, że wiedzą jak zareklamować swoje produkty. Tym razem podjęli się ambitnego zadania, rozkładając kampanię na 2 lata. Ciężko może być utrzymać zainteresowanie graczy przez tak długi czas. Chociaż, patrząc na to co do tej pory nam zaserwowali, zdziwiłbym się gdyby im się nie udało. Zaczęli powoli, od jednego rysunku, potem były konferencje, stworzyli blog, zrobili trailer (zobacz na końcu artykułu), wywiad z Mikiem Pondsmithem na temat świata Cyberpunk. Są głosy mówiące, że w najbliższym czasie będą chcieli zaznajomić graczy z klimatem, światem, historią „Cyberpunk 2020”. Moim zdaniem byłoby to bardzo dobre posunięcie, gdyż mimo bardzo dużego grona graczy, wielu jednak nie zna tego świata i nie załapali by wielu smaczków jakie zapewne zaserwuje nam ekipa CDPR.

Osobiście jestem wielce ciekaw jak będzie wyglądała finalna produkcja. Myślę, że jakoś w połowie 2014 zaprezentują nam już pierwszy gameplay. Otwarty świat, klimat nocnego życia miasta, wysoko rozwinięta
technologia, wszczepy, bronie, Psycho Squad, taka mieszanka może dać jedynie wiele zabawy :D. Pozostaje nam jedynie czekać na to co nam jeszcze zaserwują, a na koniec smaczek w postaci trailera:

ingvar

PS Jak podaje magazyn GameZilla aktorką, która użyczyła swego ciała na model kobiety z trailera, jest Playmate Roku Katarzyna Danysz.

Wielu z was słyszało o projekcie „Star Wars 1313” produkcji LucasArts i tym co się wydarzyło,  postanowiliśmy przedstawić własne spojrzenie na zaistniałą sytuacje. Pod koniec maja 2012, zostaliśmy oficjalnie poinformowani o nowym projekcie z serii Gwiezdnych Wojen. Pod koniec października zeszłego roku korporacja Disney wykupiła Lucasfilm, wraz z wszystkimi markami i podległymi spółkami, w tym LucasArts. Najbardziej jednak ucierpieli gracze, ponieważ firma postanowiła skupić się na mniejszych projektach i szybkim zarobku. Niestety zarząd Disneya stwierdził, że bardziej mu się opłaca wydawać gry zrobione przez zewnętrznych twórców. W oświadczeniu przekazanym serwisowi GameInformer możemy przeczytać:

Po ocenie naszej działalności na rynku gier, zdecydowaliśmy się przejść z własnej produkcji gier na licencjonowanie. Pozwoli to na zminimalizowanie ryzyka i jednoczesne poszerzenie oferty tytułów w świecie Gwiezdnych Wojen.”

1313 zostało anulowane. W pierwszej chwili było to wstrzymanie, jednak z czasem nabrało siły i po prostu zatrzymano cały projekt. Gra miała być trzecioosobową grą akcji. Bohaterem miał być łowca nagród, miejscem akcji  Coruscant poziom 1313, czyli dzielnica  szumowin, szmuglerów, gangów i łowców nagród.  Początkowo rozważano, iż grać będziemy Boba Fett’em jednak producenci zdecydowali inaczej. Mieliśmy dostać szeroki arsenał z uniwersum Lucasa wraz z wieloma egzotycznymi narzędziami bólu. Urozmaiceniem miał być system osłon i masa sekwencji platformowych. Docelowo gra miała trafiać do „dojrzałych odbiorców”, skąpana w iście filmowym stylu, który zapewnić ma współpraca z Industrial Light & Magic, Lucasfilm Animation i Skywalker Sound.

Reasumując, wielce oczekiwany tytuł upada pod wpływem polityki gigantów. Co stanie się z innym wielkim tytułem Star Wars: Knights of the Old Republic III?  Jakie są wasze refleksje na ten temat? Podzielcie się z nami, zapraszamy do komentowania.

Pozdrawiam,
jedi_arc

3… 2… 1…

Posted: Marzec 24, 2013 by Ingvar in Info Techniczne
Tagi: ,

Zaczynamy!! Czy może raczej powoli się rozkręcamy. Kiedy, co z jaką częstotliwością będziemy tu wrzucać stoi pod w pizdu wielkim znakiem zapytania. Na dzień dzisiejszy jest nas 2 (słownie „dwóch”), co nie wróży zbyt częstych wpisów, ale kto wie :D. Głównie będą tu pewnie notki z gameplay’em, któregoś z nas. Jedynie co ciekawszymi projektami ze świata gier będziemy się dzielić. Więcej pisać mi się nie chce, więc tu zakończę pierwszy wpis :P.
Stay tuned!
logo_game