Posts Tagged ‘Industrial Light & Magic’

Wielu z was słyszało o projekcie „Star Wars 1313” produkcji LucasArts i tym co się wydarzyło,  postanowiliśmy przedstawić własne spojrzenie na zaistniałą sytuacje. Pod koniec maja 2012, zostaliśmy oficjalnie poinformowani o nowym projekcie z serii Gwiezdnych Wojen. Pod koniec października zeszłego roku korporacja Disney wykupiła Lucasfilm, wraz z wszystkimi markami i podległymi spółkami, w tym LucasArts. Najbardziej jednak ucierpieli gracze, ponieważ firma postanowiła skupić się na mniejszych projektach i szybkim zarobku. Niestety zarząd Disneya stwierdził, że bardziej mu się opłaca wydawać gry zrobione przez zewnętrznych twórców. W oświadczeniu przekazanym serwisowi GameInformer możemy przeczytać:

Po ocenie naszej działalności na rynku gier, zdecydowaliśmy się przejść z własnej produkcji gier na licencjonowanie. Pozwoli to na zminimalizowanie ryzyka i jednoczesne poszerzenie oferty tytułów w świecie Gwiezdnych Wojen.”

1313 zostało anulowane. W pierwszej chwili było to wstrzymanie, jednak z czasem nabrało siły i po prostu zatrzymano cały projekt. Gra miała być trzecioosobową grą akcji. Bohaterem miał być łowca nagród, miejscem akcji  Coruscant poziom 1313, czyli dzielnica  szumowin, szmuglerów, gangów i łowców nagród.  Początkowo rozważano, iż grać będziemy Boba Fett’em jednak producenci zdecydowali inaczej. Mieliśmy dostać szeroki arsenał z uniwersum Lucasa wraz z wieloma egzotycznymi narzędziami bólu. Urozmaiceniem miał być system osłon i masa sekwencji platformowych. Docelowo gra miała trafiać do „dojrzałych odbiorców”, skąpana w iście filmowym stylu, który zapewnić ma współpraca z Industrial Light & Magic, Lucasfilm Animation i Skywalker Sound.

Reasumując, wielce oczekiwany tytuł upada pod wpływem polityki gigantów. Co stanie się z innym wielkim tytułem Star Wars: Knights of the Old Republic III?  Jakie są wasze refleksje na ten temat? Podzielcie się z nami, zapraszamy do komentowania.

Pozdrawiam,
jedi_arc